sexta-feira, 20 de outubro de 2017

Investigadores de Purdue (EUA) Usam Jogos Wii para Melhorar o Movimento, Discurso e Qualidade de Vida no Parkinson

OCTOBER 19, 2017 - Dois professores da Universidade de Purdue estão usando o fenômeno global conhecido como o sistema de jogos Nintendo Wii para ajudar os pacientes com doença de Parkinson a melhorar seus movimentos, fala e qualidade de vida.

Os professores da faculdade de saúde e ciências humanas, Jessica Huber e Jeff Haddad, estão particularmente interessados ​​em estudar como as pessoas podem se beneficiar de jogos desenvolvidos especificamente para atender às suas necessidades. Huber é professor de ciências de fala, linguagem e audição, e Haddad é professor associado de saúde e cinesiologia, ou o estudo de movimentos corporais.

Para testar a capacidade dos pacientes de Parkinson de usar o sistema de jogo, Huber e Haddad colocaram-nos em um quadro de equilíbrio e, em seguida, incentivou-os a mover um cursor para um alvo específico em um monitor. O objetivo foi avaliar como a atividade cerebral e o movimento do corpo dependem um do outro.

"Nós estamos olhando para ser capazes de fazer coisas em sua casa que podem ser desafiadoras, como arrumar mantimentos quando você tem que ficar de pé e chegar a armários, ou cozinhar e se comunicar ao mesmo tempo", disse Haddad em um artigo de notícias da Universidade Purdue. "Todas essas coisas que as pessoas, quando são mais jovens, dão por certo que ficam mais difíceis de executar à medida que envelhecem e, ainda mais, se tiverem algum tipo de doença neuromuscular".

Haddad lembrou os resultados de um estudo colaborativo, que Purdue conduziu com pesquisadores da Universidade de Indiana e da Universidade de Calgary, para falar sobre marcha e equilíbrio.

No estudo, que incluiu pacientes de Parkinson e adultos idosos saudáveis, os jogos, quando usados ​​por um certo período de tempo, tenderam a mostrar resultados mais positivos do que os tratamentos tradicionais.

Huber também acredita que o jogo pode ajudar os participantes com seus padrões de fala.

"Como palestrantes, normalmente tomamos pausas em locais definidos - um pensamento importante, um pensamento menor, não realmente no meio de um pensamento", disse Huber. "Após a terapia com isso, suas pausas foram mais tipicamente colocadas. Eles não pararam tão frequentemente em locais inesperados. "

Huber e os outros pesquisadores não sabem por que esses resultados positivos ocorrem, mas eles planejam novos estudos para tentar descobrir. As regras do Medicare tornam difícil para os pacientes de Parkinson terem suas terapias físicas e verbais cobertas. Por isso, Huber e Haddad querem disponibilizar a tecnologia nas residências dos pacientes.

"O terapeuta pode verificar o paciente sem fio, e eles podem ver se eles estão fazendo seus exercícios, eles podem ver como eles estão fazendo, eles podem chamá-los de volta se eles parecem estar ficando para trás", disse Huber. "Eu também penso que quando você tem uma população com deficiência de mobilidade, tratá-los em casa é crítico".

Além dos benefícios para a saúde que os jogos oferecem, Haddad e Huber disseram que o prazer do paciente é crítico. Com participantes fazendo três sessões semanalmente por oito semanas, Haddad disse que os pesquisadores devem encontrar maneiras de manter as coisas divertidas e interessantes.

"Aprendemos algumas coisas que tentaremos implementar para torná-la mais excitante", disse ele. "Mais jogos e, eventualmente, estarem baseados em casa, provavelmente tornarão isso mais agradável do que ir a uma clínica de fisioterapia - simplesmente não tão divertida como ir e festejar com seus amigos". Original em inglês, tradução Google, revisão Hugo. Fonte: Parkinsons News Today. Veja também aqui.

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